北野《设计好课·游戏化特训营》
[*]开启游戏化思维。
第01讲 理解游戏化定义、核心要素和三环模型第02讲 像开发游戏一样运用设计四线开发课程
[*]设计四线之剧本化的故事线
第03讲 以终为始为学员设计清晰化的课程目标第04讲 运用能力模型为学员撰写使命化的故事
[*]设计四线之沉浸式的关卡线
第05讲 像设计关卡一样写出吸引人的课程大纲第06讲 设计激发用户沉浸心流时刻的结构框架
[*]设计四线之愉悦式的任务线
第07讲 设计能匹配学员能力与挑战的学习任务第08讲 如何让学员爱上课堂上每一个互动设计
[*]设计四线之多维度的体验线
第09讲 根据不同学习场景来设计课程学习体验第10讲 根据不同人际联结关系来设计社交体验
[*]额外加餐课程
增01讲 游戏化实战的八角行为内在驱动分析法增02讲 产品游戏化的五步游戏化思维理论框架
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