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巅峰技术解秘《电影级CG短片》全流程技术解析【全网独家】

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发表于 2019-10-2 18:35:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
1.jpg

序章:宣导篇
0.教程宣传片

第一章:课程简介
1_1.课程简介

第二章:短片前期准备
2_1.开始前的准备:灵感和参考
2_2.开始第一笔:潦草,有用故事板

第三章:资产开发准备和摄像机绑定
3_1_1.模型的介绍,HDRI光照环境设置
3_1_2.身体材质制作讲解

3_2_1.掉漆的金属飞船

3_3_1.虚幻引擎素材准备
3_3_2.虚幻引擎基本操作

第四章:驾驶舱特写全流程
4_1_1.动作捕捉收集+绑定修改(动画篇)
4_1_2.动作捕捉数据导入和修改(动画篇)
4_1_3.摄像机动画+场景搭建(动画篇)

4_2_1.Vray重要的灯光概念+参数(灯光篇)
4_2_2.搭建特写镜头灯光(灯光篇)
4_2_3.粒子系统制作玻璃雨滴(灯光篇)



4_2_4.分通道渲染和Vray的重要参数

4_3_1.Nuke里组装渲染的通道(合成篇)
4_3_2.Nuke的3D系统替换屏幕(合成篇)
4_3_3.玻璃雨滴+反射,背景合成(合成篇)
4_3_4.镜头最终调色(合成篇)

第五章:森林奔跑追逐
5_1.1多段动作捕捉拼接(动画篇)
5_1_2.动态骨骼模拟尾部(动画篇)
5_1_3.摄像机动画(动画篇)
5_1_4.持枪射击特写,绑定+摄像机动画(动画篇)
5_1_5..第一人称射击镜头制作(动画篇)

5_2_1.重点:Maya动画如何导入Unreal Engine

5_3_1.UE搭建场景和实时渲染动画
5_3_2.场景地形搭建+灯光调节
5_3_3.大气效果+镜头润色

第六章:长镜头;用iphone+AR录制虚拟摄像机动画
6_1_1.重点:ARkit的前期准备
6_1_2.演员表演+AR摄像机录制
6_1_3.Maya里最终调整录制的动画



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发表于 2020-2-25 10:28:36 | 显示全部楼层
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